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君土脚本对象基础

在这学习君土脚本对象的首篇文章中,我们将会学习有关对象基础的语法,并且回顾一些之前学过的君土脚本的一些特点,使你明白你所使用过的一些功能实际上是由对象提供的。

对象基础

对象是一个包含相关数据和方法的集合(通常由一些变量和函数组成,我们称之为对象里面的属性和方法),让我们通过一个例子来了解它们。

如同君土脚本中的很多东西一样,创建一个对象通常先定义初始化变量。 尝试在您的君土脚本代码文件中输入以下内容:

定 人物 = {};

恭喜, 你刚创建了你的第一个对象. 干的漂亮! 但这是一个空对象,所以我们做不了更多的事情。像下面一样更新下我们的对象:

定 人物 = {
  名字 : '张三',
  年龄 : 10,
  性别 : '男',
  兴趣 : ['编程', '乒乓球'],
  描述 : 务() {
    控制台.日志(此.名字 + '是' + 此.年龄 + '岁。他喜欢' + 此.兴趣[0] + '和' + 此.兴趣[1] + '。');
  },
  问候: 务() {
    控制台.日志('你好。我是' + 此.名字 + '。');
  }
};
控制台.日志(人物.名子);
控制台.日志(人物.年龄);
控制台.日志(人物.兴趣[1]);
人物.描述();
人物.问候();

在你的对象里得到了一些数据和功能,现在可以通过简单的语法访问他们了!

那么这里发生了什么? 一个对象由许多的成员组成,每一个成员都拥有一个名字(像上面的名子年龄),和一个值(如'张三'32)。每一个名字/值对被逗号分隔开,并且名字和值之间由冒号(:)分隔,语法规则如下所示:

定 对象名字 = {
  成员1名字 : 成员1值,
  成员2名字 : 成员2值,
  成员3名字 : 成员3值
}

对象成员的值可以是任意的,在我们的人物对象里有两个字符串(文/*string*/),数字(数/*number*/),一个数组(组/*array*/),两个函数(务/*function*/)。前四项是数据项,被称为对象的属性。最后两项是允许对象对该数据进行操作的函数,被称为对象的方法。

一个如上所示的对象被称之为对象的字面量——手动的写出对象的内容来创建一个对象。这与从类实例化的对象形成了对比,我们将在后面介绍。

当您希望以某种方式传输一系列结构化的、相关的数据项时,例如向服务器发送请求并将其放入数据库中,使用对象文字创建对象是非常常见的。发送单个对象比单独发送多个项目要高效得多,而且当您希望通过名称标识各个项目时,使用它比使用数组更容易。

点表示法

在上面的例子中,你使用了点表示法来访问对象的属性和方法。对象的名字表现为一个命名空间,它必须写在第一位——当你想访问对象内部的属性或方法时,然后是一个点(.),紧接着是你想要访问的项目,标识可以是简单属性的名字,或者是数组属性的一个子元素,又或者是对象的方法调用。如下所示:

人物.年龄
人物.兴趣[1]
人物.描述()

子命名空间

可以用一个对象来做另一个对象成员的值。例如将 名字 成员

名字 : '张三',

改成

名字 : {
  姓 : '张',
  名 : '三'
},

这样,我们实际上创建了一个子命名空间,听起来有点复杂,但用起来很简单,你只需要链式的再使用一次点表示法,像这样:

人物.名字.姓
人物.名字.名

注意:你需要改变你之前的代码,从

人物.名字

改成

人物.名字.姓
人物.名字.名

否则,你的方法不再有效。

括号表示法

另外一种访问属性的方式是使用括号表示法(中括弧[]),替代这样的代码

人物.年龄
人物.名字.名

使用如下所示的代码:

人物['年龄']
人物['名字']['名']

这看起来很像访问一个数组的元素,从根本上来说是一回事儿,你使用了关联了值的名字,而不是索引去选择元素。难怪对象有时被称之为关联数组了——对象做了字符串到值的映射,而数组做的是数字到值的映射。

设置对象成员

目前我们仅仅看到了如何访问对象的成员,而你其实也可以设置对象成员的值,通过声明你要设置的成员,像这样:

  人物.年龄 = 13
  人物.名字.姓 = '王';

尝试这些代码,然后再查看这些成员是否已经被改变了

控制台.日志(人物['年龄']);
控制台.日志(人物['名子']['姓']);

设置成员并不意味着你只能更新已经存在的属性的值,你完全可以创建新的成员,尝试以下代码:

人物['国籍'] = '中国';
人物.告别 = 务() { 
  控制台.日志("各位再见!");
}

现在你可以测试你新创建的成员

控制台.日志(人物['国籍']);
人物.告别();

括号表示法一个有用的地方是它不仅可以动态的去设置对象成员的值,还可以动态的去设置成员的名字。

比如说,我们想让用户能够在他们的数据里存储自己定义的值类型,用户可以输入成员的名字和值,通过以下代码获取用户输入的值:

定 数据名称 = 输入('%文');
定 数据值 = 输入('%文');

我们可以这样把这个新的成员的名字和值加到人物对象里:

人物[数据名称] = 数据值

为了测试这个功能,尝试在你的代码里添加以下几行,就在人物对象的右花括号的下面:

定 数据名称 = '身高';
定 数据值 = '1.3米';
人物[数据名称] = 数据值

现在,输入以下代码:

控制台.日志(人物.身高);

这是使用点表示法无法做到的,点表示法只能接受字面量的成员的名字,不接受变量作为名字。

此 的含义

你也许在我们的方法里注意到了一些奇怪的地方,看这个例子:

  问候: 务() {
    控制台.日志('你好。我是' + 此.名子 + '。');
  }

你也许想知道”/*this*/”是什么,关键字”“指向了当前代码运行时的对象——这里即指人物对象,为什么不直接写人物呢?当你学到下一篇适合初学者的君土脚本面向对象文章,我们开始使用构造器时,”此”是非常有用的——它保证了当代码的上下文改变时变量的值的正确性(比如:不同的人物对象拥有不同的名子这个属性,很明显问候这个方法需要使用的是它们自己的名子)。

让我们以两个简单的人物对象来说明:

定 人物1 = {
  名子 : '李四',
  问候: 务() {
    控制台.日志('你好。我是' + 此.名子 + '。');
  }
}

定 人物2 = {
  名子 : '王五',
  问候: 务() {
    控制台.日志('你好。我是' + 此.名子 + '。');
  }
}

在这里,人物1.问候()会输出:”你好。我是李四。”;人物2.问候()会输出:”你好。我是王五。”,即使问候这个方法的代码是一样的。就像我们之前说的, 指向了代码所在的对象(其实是代码运行时所在的对象)。在字面量的对象里看起来不是很有用,但是当你动态创建一个对象(例如使用构造器)时它是非常有用的,之后你会更清楚它的用途。

你一直在使用对象

当你使用过这些例子之后,你可能会发现你对点表示法并不陌生,这是因为我们在这个课程里一直在使用它,每次我们学习的示例使用系统内建的编程接口(API)和君土脚本的一些对象时,我们就在使用对象,因为,这些功能是由跟我们在这里所看到的对象同样的结构来构建的,虽然比我们自己定义的对象要复杂许多。

所以当我们这样使用字符串的方法时:

字符串1.分(',');

你正在使用一个字符串实例上可用的方法,你随时都可以在代码里使用字面量创建一个字符串,字符串会自动的被创建为字符串(字串/*String*/)的实例,因此会有一些常见的方法和属性可用。

这同样适用许多其他内建的对象或编程接口,你使用过的有—— 组/*Array*/算/*Math*/, 等。

请注意内建的对象或编程接口不会总是自动地创建对象的实例,举例来说,这个 历/*Date*/——历呈现时间中的某个时刻。需要你为每一个时刻都使用构造器进行实例化。尝试在君土集成开发环境里输入以下代码

定 日期0 = 启 历();

我们会在之后的文章里学习到构造器。

注释: 这样来理解对象之间通过消息传递来通信是很有用的——当一个对象想要另一个执行某种动作时,它通常会通过那个对象的方法给其发送一些信息,并且等待回应,即我们所知的返回值。

总结

恭喜,你已经阅读到了我们有关君土脚本对象的第一篇文章的末尾,你现在应该对如何在君土脚本中使用对象有了很好的认识,包括你自己创建一个简单的对象。你应该清楚对象有利于存储一些相关联的数据和函数,如果你尝试以分开的方式去保存人物对象包含的所有的属性和方法,这是令人沮丧且效率低下的,而且会有很多的变量和函数之间同名的风险。对象使我们将一些信息安全地锁在了它们自己的包内,防止它们被损坏。