映射(Map
) 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
描述
一个映射(Map
)对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行 — 一个 for...of
循环在每次迭代后会返回一个形式为[键,值]的数组。
键的相等(Key equality)
- 键的比较是基于
sameValueZero
算法: NaN
是与NaN
相等的(虽然NaN !== NaN
),剩下所有其它的值是根据===
运算符的结果判断是否相等。- 在目前的ECMAScript规范中,
-0
和+0
被认为是相等的,尽管这在早期的草案中并不是这样。有关详细信息,请参阅浏览器兼容性 表中的“Value equality for -0 and 0”。
Objects 和 maps 的比较
Objects
和 Maps
类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps
使用。不过 Maps
和 Objects
有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map
会是更好的选择:
映(Map ) | 象(Object) | |
---|---|---|
意外的键 | 映(Map ) 默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。 | 一个 Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。注意: 虽然 ES5 开始可以用 Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。 |
键的类型 | 一个 映(Map ) 的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。 | 一个Object 的键必须是一个 String 或是Symbol 。 |
键的顺序 | 映(Map ) 中的 键(key) 是有序的。因此,当迭代的时候,一个 映(Map ) 对象以插入的顺序返回键值。 | 一个 Object 的键是无序的注意:自ECMAScript 2015规范以来,对象确实保留了字符串和Symbol键的创建顺序; 因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。 |
Size | 映(Map ) 的键值对个数可以轻易地通过size 属性获取 | Object 的键值对个数只能手动计算 |
迭代 | 映(Map ) 是 iterable 的,所以可以直接被迭代。 | 迭代一个Object 需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。 |
性能 | 在频繁增删键值对的场景下表现更好。 | 在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。 |
构造函数
映() – Map()
创建 Map
对象
属性
Map.length
属性 length 的值为 0 。
想要计算一个Map
中的条目数量, 使用 Map.prototype.size
.get
Map[@@species]
本构造函数用于创建派生对象。Map.prototype
表示 Map
构造器的原型。 允许添加属性从而应用于所有的 Map
对象。
Map
实例
所有的 Map
对象实例都会继承 Map.prototype
。
属性
Map.prototype.constructor
返回一个函数,它创建了实例的原型。默认是Map
函数。
数量 – Map.prototype.size
返回Map对象的键/值对的数量。
方法
清除() – Map.prototype.clear()
移除Map对象的所有键/值对 。
删除() – Map.prototype.delete(key)
如果 Map
对象中存在该元素,则移除它并返回 true
;否则如果该元素不存在则返回 false
。随后调用 Map.prototype.has(key)
将返回 false
。
条目() – Map.prototype.entries()
返回一个新的 Iterator
对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的 [key, value]
数组
。
每个() – Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])
按插入顺序,为 Map
对象里的每一键值对调用一次callbackFn函数。如果为forEach提供了thisArg,它将在每次回调中作为this值。
取() – Map.prototype.get(key)
返回键对应的值,如果不存在,则返回undefined。
有() – Map.prototype.has(key)
返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值。
键集() – Map.prototype.keys()
返回一个新的 Iterator
对象, 它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的键 。
置(键, 值) – Map.prototype.set(key, value)
设置Map对象中键的值。返回该Map对象。
值集() – Map.prototype.values()
返回一个新的Iterator
对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值 。Map.prototype[@@iterator]()
返回一个新的Iterator
对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的 [key, value]
数组
。
示例
使用 Map
对象
let myMap = new 映();
let keyObj = {};
let keyFunc = function() {};
let keyString = 'a string';
// 添加键
myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");
myMap.set(keyObj, "和键keyObj关联的值");
myMap.set(keyFunc, "和键keyFunc关联的值");
myMap.size; // 3
// 读取值
myMap.get(keyString); // "和键'a string'关联的值"
myMap.get(keyObj); // "和键keyObj关联的值"
myMap.get(keyFunc); // "和键keyFunc关联的值"
myMap.get('a string'); // "和键'a string'关联的值"
// 因为keyString === 'a string'
myMap.get({}); // undefined, 因为keyObj !== {}
myMap.get(function() {}); // undefined, 因为keyFunc !== function () {}
将 NaN
作为 Map
的键
NaN
也可以作为Map
对象的键。虽然 NaN
和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN
返回true),但下面的例子表明,NaN
作为Map的键来说是没有区别的:
let myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
myMap.get(NaN); // "not a number"
let otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"
使用 for..of
方法迭代 Map
Map
可以使用for..of
循环来实现迭代:
let myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
for (let [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
// 将会显示两个log。一个是"0 = zero"另一个是"1 = one"
for (let key of myMap.keys()) {
console.log(key);
}
// 将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1"
for (let value of myMap.values()) {
console.log(value);
}
// 将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one"
for (let [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
// 将会显示两个log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
使用 forEach()
方法迭代 Map
Map
也可以通过forEach()
方法迭代:
myMap.forEach(function(value, key) {
console.log(key + " = " + value);
})
// 将会显示两个logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
Map
与数组的关系
let kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
// 使用常规的Map构造函数可以将一个二维键值对数组转换成一个Map对象
let myMap = new Map(kvArray);
myMap.get("key1"); // 返回值为 "value1"
// 使用Array.from函数可以将一个Map对象转换成一个二维键值对数组
console.log(Array.from(myMap)); // 输出和kvArray相同的数组
// 更简洁的方法来做如上同样的事情,使用展开运算符
console.log([...myMap]);
// 或者在键或者值的迭代器上使用Array.from,进而得到只含有键或者值的数组
console.log(Array.from(myMap.keys())); // 输出 ["key1", "key2"]
复制或合并 Maps
Map 能像数组一样被复制:
let original = new Map([
[1, 'one']
]);
let clone = new Map(original);
console.log(clone.get(1)); // one
console.log(original === clone); // false. 浅比较 不为同一个对象的引用
重要:请记住,数据本身未被克隆。
Map对象间可以进行合并,但是会保持键的唯一性。
let first = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
let second = new Map([
[1, 'uno'],
[2, 'dos']
]);
// 合并两个Map对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的。
// 展开运算符本质上是将Map对象转换成数组。
let merged = new Map([...first, ...second]);
console.log(merged.get(1)); // uno
console.log(merged.get(2)); // dos
console.log(merged.get(3)); // three
Map对象也能与数组合并:
let first = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
let second = new Map([
[1, 'uno'],
[2, 'dos']
]);
// Map对象同数组进行合并时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的。
let merged = new Map([...first, ...second, [1, 'eins']]);
console.log(merged.get(1)); // eins
console.log(merged.get(2)); // dos
console.log(merged.get(3)); // three
使用说明
请注意!为Map设置对象属性也是可以的,但是可能引起大量的混乱。
所以,你还是可以这样做...
let wrongMap = new Map() wrongMap['bla'] = 'blaa' wrongMap['bla2'] = 'blaaa2' console.log(wrongMap) // Map { bla: 'blaa', bla2: 'blaaa2' }
…但是,这样做的话,它的行为会不符合预期:
wrongMap.has('bla') // false wrongMap.delete('bla') // false console.log(wrongMap) // Map { bla: 'blaa', bla2: 'blaaa2' }
无论如何,和正确用法比较起来,几乎没有什么不同:
let myMap = new Map() myMap.set('bla','blaa') myMap.set('bla2','blaa2') console.log(myMap) // Map { 'bla' => 'blaa', 'bla2' => 'blaa2' } myMap.has('bla') // true myMap.delete('bla') // true console.log(myMap) // Map { 'bla2' => 'blaa2' }